2016.11 15

AR增强现实技术在市场营销中的应用方法

AR增强现实技术在市场营销中的应用方法

作为一个市场营销人或者公关广告狗,该如何利用AR技术呢?

2016.11 15

QQ空间直播“赢”战购物季,开辟品牌营销新场景

QQ空间直播“赢”战购物季,开辟品牌营销新场景

直播的未来是纯粹的娱乐、还是伴随娱乐承载更多元化的营销内容、亦或是伴随多元化的娱乐推广能够生长出各具特色的品牌营销IP?

2016.11 10

着迷集团携手DELL,跨界泛娱乐营销玩出新高度

着迷集团携手DELL,跨界泛娱乐营销玩出新高度

在众多成功的跨界合作案例中,一个是世界500强企业PC销量占据中国市场第二的DELL,一个是中国最大的泛游戏UGC服务平台着迷网络,它们的跨界合作,会产生怎样的化学效应?

2016.11 09

“再见了,4A公司”续 乙方2.5

“再见了,4A公司”续 乙方2.5

不上不下的尴尬时刻,乙方的角色和价值何在?

2016.11 09

着迷定制穿越火线手游视频 受玩家热捧

着迷定制穿越火线手游视频  受玩家热捧

如何让好的游戏作品吸引大量玩家的关注和喜爱,最终取得好的成绩?除作品本身外,最重要的就是能感染用户的营销手法。

2016.11 09

是谁让你做广告人的,奥格威吗?

是谁让你做广告人的,奥格威吗?

是吗?好像又不是。

2016.11 07

上海家化亿元冠名双11晚会,壕气还是勇气?

上海家化亿元冠名双11晚会,壕气还是勇气?

豪掷亿元冠名天猫双11晚会这步棋,并非上海家化一时心血来潮,家化双11期间的种种营销举措恰好证明此次冠名正是上海家化在激烈的营销变局中的一步妙招。

2016.11 05

QQ X One Show:是要做年轻人创意脑洞放大器的节奏?

QQ X One Show:是要做年轻人创意脑洞放大器的节奏?

作为全程战略合作伙伴的腾讯QQ宣布与One Show联合启动 “QQ X One Show”合作计划:所有成功入围One Show的青年创意人,将以腾讯QQ产品技术为平台为决赛品牌命题创作跨界创意作品。

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